Conjointement à l'appel à contribution pour le numéro 1, l'équipe de la revue a fait un appel à participation pour la conception graphique. Ils ont eu peu de réponses, trois en tout. Ils en ont mis une de côté directement et sont resté avec une proposition classique de maquette et celle de Coline Sunier et Charles Mazé. Ces derniers proposant que chaque numéro se dote d'une maquette différente, plagiant à chaque fois la maquette d'une revue passée (cf. l'article de Thierry Chancogne).

L'équipe de 2.0.1 a longtemps hésité, craignant qu'avec cette proposition leur identité ne serait que trop peu reconnaissable, qu'elle ne pourrait pas faire donner l'image d'une collection cohérente (maquette, formats et supports changeants).
La conception graphique prends une place importante dans la revue. Que l'objet prenne l'ascendant sur le travail de recherche était une crainte de l'équipe éditoriale mais il semble que cela ait stimulé l'équipe de 2.0.1, les obligeant à placer haut leurs exigences de contenu.

Si le premier numéro a une forme proche d'une revue universitaire classique, ce n'est plus franchement le cas pour les autres numéros, notamment le troisième et dernier à ce jour. Pour celui-ci la contrainte du détournement à même obligé à voir le nombre de contributions à la baisse pour rentrer dans le format. Coline Sunier et Charles Mazé orientent les choix éditoriaux, par leur proposition graphique ils s'impliquent fortement dans la revue. C'est assez réjouissant de voir une telle collaboration.

De cette rencontre va naître un autre projet, la création de BAT éditions.